Playwheel er et åbent, didaktisk redskab, der er udviklet til at understøtte og inspirere til undervisning med legende tilgange på pædagog- og læreruddannelserne.
Playwheel giver dig mulighed for at betragte, udvikle og kvalificere de handlinger og aktiviteter, du igangsætter i undervisningen. Det består af fem ringe med hver deres kategori, som du frit kan kombinere efter eget ønske eller egen hensigt. Udbyttet ligger i de refleksioner og idéer, som kombinationerne giver dig og dine kollegaer.
FORSLAG
Sådan kan Playwheel bruges
Med undtagelse af den midterste kategori “Mål og indhold”, så er alle kategorier inddelt i 6 underkategorier og ét åbent felt, så du kan tilføje din egen underkategori.
Tag for eksempel udgangspunkt i en velkendt undervisningssituation. Kombinér de forskellige kategorier og reflektér over situationens faglige udbytte eller potentiale for forandring, Her kan du f.eks. overveje, hvad der vil ske, hvis du erstatter én af underkategorierne med en anden; Hvad hvis jeg inddrager elementer fra konstruktionsleg? Hvad hvis de studerende får adgang til andre materialer? og så videre.
Du kan også bruge Playwheel til at overveje, hvilke præferencer du selv har i undervisningen, få idéer til måder at arbejde med faglige emner eller problematikker på eller noget helt fjerde.
Mål og indhold
De konkrete mål og det specifikke fagindhold for din undervisning.
Undervisnings- og organiseringsformer
Den almendidaktiske organisering af undervisningen, som går på tværs af fag og uddannelser:
• Forberedelse/efterbearbejdning
• Oplæg
• Plenum
• Gruppearbejde
• Individuelle processer
• Feedback/vejledning
Legetyper
De væsentligste legeformer, som dog ofte vil overlappe hinanden:
• Fantasileg
• Sanseleg
• Rolleleg
• Konstruktionsleg
• Konkurrenceleg
Legemedier
Legemedier (artefakter, remedier og materialiteter), der kan integreres i undervisningen:
• Sprog
• Formbare materialer
• Digitale teknologier
• Krop
• Legetøj og remedier
• Spil
Steder
Steder hvor en legende, kreativ og eksperimenterende undervisning kan foregå:
• PlayLab (hvis det er på dit campus)
• Undervisningslokale
• Kulturinstitution
• Naturen
• Byens rum
Få dit eget eksemplar
Kontakt den lokale projektleder i Playful Learning på din professionshøjskole for at få et fysisk eksemplar.
Udprint et billede af Playwheel eller udprint alle lag, klip dem ud og sæt dem sammen, så hjulet kan drejes.
Historien bag hjulet
Den første version af Playwheel blev udviklet i 2019 af undervisere på pædagog- og læreruddannelsen på Københavns Professionshøjskole. Formålet var at vise, hvordan det legende med fordel kan integreres i undervisningen, så det bliver en del af de studerendes læreproces.
Hjulet er løbende blevet justeret og videreudviklet i takt med, at det er blevet afprøvet af undervisere og studerende.
Legetyperne og -remedierne i den gule og grønne ring er dels inspireret af den franske sociolog Roger Callois (1958) systematiske inddelinger af legetyper, og dels af den danske legeforsker Jørn Martin Steenhold (2011) tanker om legens forskellige kreative kategorier.


